2013年1月23日水曜日

ガマニアの総力を結集した「2011 Gamania Game Show」。単独ゲームショウを開催した狙いやグループの今後

。 :  えーと,つまり賳枻丐位卮黏稀叭俊堡扦工停?br> Albert氏:  まあ,そこはCEOという立場ですから(笑)。 :  ガードが堅いですね(笑)。ところで,これら4タイトルのゲームジャンルは,いずれもオンラインRPG(MMORPG)です。ガマニアは一時期,カジュアルゲームにも注力していましたが,現在はオンラインRPGが主力というスタンスなのでしょうか? Albert氏:  カジュアルゲームを諦めたわけではなく,市場を向いてないというわけでは決してありません。つねに一定のニーズは存在していますからね。しかし当時我々がローンチしたカジュアルゲームの実績を振り返ると,開発と運営の双方が経験不足だったと反省しています。  そこで一度,原点に立ち戻ってみたんです。我々にとって一番の強みは何かというと,やはり,長年経験を積み重ねたオンラインRPGは外せません。 :  あくまで今回のイベントでの主役が,MMORPGだったというわけですね。今回,ugg アグ,世界各国からプレスを招待していますが,ガマニアはどこの地域にとくに注目していますか。 Albert氏:  これから開拓する地域という意味では,中国と欧米に注目しています。 :  欧米と言えば,北米とヨーロッパにガマニアの支社を設立していますね。 Albert氏:  はい。しかし今はオフィスには少数のスタッフしかいないので,ugg,まだまだこれからといったところです。今回のGGSでは欧米の関係者も多く招待していますが,彼らと密にコミュニケーションを取って,マーケットをよく理解してから動いていける体制を築いていきたいですね。 :  では,日本のガマニアに対しては,どういった見方をしていますか? Albert氏:  グループの中でもガマニアジャパンの業績は比較的落ち着いています。しかし浅井氏(ガマニアCEO)には,ここで満足することなく,さらにシェアを拡大してくれることに期待しています。 :  なるほど。ただ,日本のオンラインゲーム市場は,とても競争が激しいです。これ以上のシェアを拡大となると,いずれは,例えばコンシューマゲーム機への参入も視野に入ってくるのではと思うのですが。 Albert氏:  欧米のメディアからも,その賳枻隙啶い扦工汀%蕙衰ⅳ摔趣盲匹偿螗僵`ルはやりたくない分野,というわけではありません。チャンスがあればやります。ただ,ガマニアグループはPCオンラインゲームに関するたくさんのノウハウを蓄積しており,それは大きなアドバンテージといえるものなので,これを生かせる余地はまだまだあるはずです
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コイン100万枚への長い道のりを飽きることなく突き進める良作。「New スーパーマリオブラザーズ 2」レビ

タイトル画面には,これまで集めたコインの累計枚数が表示されている  2012年7月28日の発売以来,好調なセールスを記録し続けているニンテンドー3DS用ソフト,「」。メディアクリエイトの調査によると,9月2日までに(店頭販売分のみで)ミリオンヒットを記録()。以降も毎週コンスタントに3万本前後を売り上げている。  さらに,11月15日(木)には,arado rmt,ニンテンドー3DS LL本体と同作のダウンロード版をセットにした「New スーパーマリオブラザーズ 2 パック」の発売も予定されており,その勢いはとどまることを知らない()。  そんな本作は,2Dアクションのスーパーマリオシリーズとしては,2009年発売の「」以来となる作品だ。「クッパ大王にさらわれたピーチ姫を助けに向かう」というお約束を踏襲しつつも,「コイン100万枚獲得を目指す」というこれまでにない目的も設定されており,新たな楽しみが加わっている。  の読者に向けて,スーパーマリオシリーズについて一から説明する必要など本来はないのだろうが,シリーズにおける本作の位置付けを明らかにするため,簡単に説明しておこう。  スーパーマリオシリーズの歴史は,2Dアクションゲームの代名詞といえるファミリーコンピュータ向けソフト「スーパーマリオブラザーズ」(1985年)から始まったが,NINTENDO 64用ソフト「スーパーマリオ64」(1996年)を境に,以降のシリーズは3Dアクションが中心となっていく。  その後,移植作やリメイク作を除いて2Dアクションの新作がリリースされない時期がしばらく続くが,2006年にニンテンドーDS用ソフトとして,久しぶりの2Dアクション新作「New スーパーマリオブラザーズ」が登場。キャラクターのグラフィックスこそ3DCGで描かれているものの,ゲーム自体は2Dアクションとしてのシリーズの伝統を踏襲した内容で,幅広い層からの支持を獲得した。  そして2009年には,続編としてWii用に「New スーパーマリオブラザーズ Wii」も発売され,シリーズ初となる4人同時プレイが話題を呼んだ。  そして今年(2012年),前作以来3年ぶりの新作New スーパーマリオブラザーズ 2の登場となるわけだが実は,今年中にもう1本,2Dアクションとしてのスーパーマリオの新作の発売が控えている,アイオン RMT。  新ハード,Wii U(2012年12月8日発売予定)のローンチタイトルとして発表されている,「」がそれだ
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コンシューマゲームセレクション:第25回「NO MORE HEROES」_7

HEROES」というタイトルにも,前田への愛は込められているような気がしてくる。というのも,前田は現在,Diablo3 Gold,FEGが運営する総合格闘技イベント“HERO'S”のスーパーバイザーを務めているのだが,前田ファンの多くは,「HERO'Sもいいけれど,リングスの復興を!」と思っている。  これを考えれば,もう答えは見えているだろう。本作のタイトルには,「NO MORE HERO'S」……つまり,「RINGS ONCE MORE」という願いが込められているのである。  ……いい加減,キリがなくなってきたので,筆者の推測というか妄想の垂れ流しは,このへんで終わりにする。が,前田ファンならば,本作で遊べば遊ぶほどに,「おっ,ここにも前田が!」と気付かされるポイントが多数隠されていることだけは確かだ(これは誤解や妄想じゃないと思う。きっと)。だからこそ,声を大にして言いたいし,声に出して読みたい。「前田が好きでゲームも好きなら,ぜひ遊んでみよう!」と。 シュペルタイガーで爆走。そして転倒。この瞬間の乾いた空気感は,あの映画に影響を受けていた10代の前田日明を表現しようとしているのだろうか…… 前田ファンじゃなくても十分楽しめるはず。このノリさえ合えば いちいち例は出さないが,シルヴィアのセリフには秀逸なものが多い。シルヴィアの言葉の数々に翻弄されたいならば,ぜひ最初から最後までプレイしてもらいたい,Buy Diablo 3 Gold。本当の最後まで  じゃあ前田に興味がない人には向かないか? というと,決してそうではない。遠い昔に前述したように,世界観やキャラクター,セリフ,演出に一貫したB級映画テイストはバカバカしくも格好良いし,アクションも爽快だ。任天堂のファミリー向けハードという印象が強いWiiでリリースされているのに,下ネタだってたっぷりある。下ネタの数々が,乾いた感じで,なおかつ頭の悪さが全面に出ているという,アメリカンB級バカ映画っぽい味付け(ほめ言葉)になっているのも,本作の大きな見どころだ。 トラヴィスは自室でビデオを見たり(元気ロケッツの「Heavenly Star」のプロモーションビデオをフルサイズで再生できる),冷蔵庫の中を漁ったり,愛猫ジーンと戯れたり,着替えたりできる  それらをひっくるめたうえで,疾走するストーリーも見物である。ネタバレを避けるために詳述はしないが,中盤以降,ランキング5位のレッツ?シェイク戦からランキング1位のDARK STAR戦,そしてその後に明かされるトラヴィス出生の秘密,謎の男の正体は
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なぜソニーはPCゲーマー向けのヘッドセットを始めたのか。開発者に聞く,「DR-GA500」「DR-GA200」発売直

。ここでは「実際に触ってもらう」意)するといった流れになっています。 :  となると,開発にあたっては,欧州のゲーマー,とくにFPSプレイヤーの意見がかなり反映された? 山崎暁史氏:  そうですね。ゼロからの出発ということで,前任者が,プロゲーマーの集まる大会を視察したり,欧州で市場調査を行ったりして,「そもそもPCゲーマーは,ムートンブーツugg,ヘッドセットに何を求めているのか?」を調べました。  その結果得られたのが,「FPSの場合,360°のゲーム世界で,四方で鳴る音を的確に聞き分けられなければやられてしまう」というデータと,「FPSやオンラインRPGではプレイ時間が極めて長くなり,(ヘッドセットをずっと装着し続けていると)汗や熱さが気になる」というデータです。  つまり,オンラインで長時間ゲームをプレイするにあたっては,装着時の快適性がまず求められ,さらにFPSに限っては,周囲の音情報を正確に把握できるサラウンド音場が必須になる,ということですね。 :  オンラインRPGプレイヤーの意見も,快適性という観点では得られたと。 山崎暁史氏:  ええ。そして,その2点であれば,弊社のテクノロジーを活用することで,ソリューションをご提供できるという確信が得られました。このタイミングから,「モノとして作り込んで,FPSとオンラインRPG用に向けた最高のヘッドセットにしよう」というトライが始まったんです。 :  なるほど,それはいつ頃の話なのでしょう。 山崎暁史氏:  正確な時期はお伝えできませんが,かなりの時間検討を重ね,できあがったのが,このDR-GA500とDR-GA200だとは言えます。  重要なポイントは3つあり,1つは(DR-GA500で)バーチャル7.1chの「FPSモード」を用意した点。これが最大の特徴です。次に(DR-GA500と,アナログヘッドセット単体のDR-GA200の両方で実現される)快適性。「サポートパッド」と呼んでいるイヤーパッドが3分割されており,Diablo3 Gold,これによって側圧の分散と,快適性の確保を行っています。そしてもう1つが,それによって実現した,サイバーかつ特徴的なデザインです。 FPSモードを実現する「VPT」はヘッドセット込みでチューニングを実施:  いまご紹介いただいた3つの特徴について,もう少し突っ込んだお話を聞かせていただけますか。  とくにDR-GA500の場合,外付けのプロセッサボックスによるFPSモードの正体が,やはり気になります
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2013年1月22日火曜日

まるでコックピットのような超豪華PCチェアで「ファンタシースターオンライン2」をプレイできる「PSO2 ア

みんなの大好きなリリーパ族がお出迎え 「アークス各員に通達。」  ある日,ルーティンワークに追われている筆者に“緊急ミッション”の指令が飛び込んできた。 自遊空間 BIGBOX高田馬場店に「フ」専用ルーム出現を確認。いますぐ急行せよ。これは訓練ではない。実戦である  ……自分でも少しやられちゃっているのは分かっているので,ラスティハーツ RMT,生暖かく見守ってほしい。最近忙しいせいで,「PSO2」をなかなか遊べなかったので,ちょっとだけその気になってみたかっただけ。  さて。あらためてお伝えすると,今回の取材は,「PSO2」プレイヤーの誰もがワクワクした気持ちになってしまうであろう,「PSO2アークスブリーフィングルーム」のレポートだ。 今回の内覧会には,「PSO2」プロデューサーの酒井智史氏とディレクターの木村裕也氏が来場。酒井氏,木村氏いずれも初体験というテープカットで幕を開けた  PSO2アークスブリーフィングルームは,JR山手線高田馬場駅そばのインターネットカフェ「自遊空間 BIGBOX高田馬場店」内にオープンした専用ルームだ。  ルーム内でまず目を引くのは,サイバーというか近未来的というか,ド派手な4台のシートだ。これは,「EMPEROR 1510」というオールインワンPCチェアで,値段は税込で84万円と,かなりのお値打ちものだ(手は出ないけど)。シートやディスプレイが取り付けられたアームが電動で動くという,中二ゴコロをくすぐる逸品で,筆者は最初に見たとき,思わず感嘆の声を上げてしまったほど。  なお,PCはデルの「Alienware Aurora ALX」で,CPUはCore i7-3820,MHF RMT,グラフィックスカードはGeForce GTX 680,メインメモリは8GBと,グラフィックスオプションを最高設定にしても,サクサク動くスペックとなっている。なお,液晶ディスプレイのサイズは28インチだが,視距離が近いので迫力は十分だろう。  今回,筆者も「EMPEROR 1510」で「PSO2」をプレイさせてもらったのだが,気分はかなりいい。あたかもロボットのコックピットの中にいるような感じで,「PSO2」の世界に普段よりも数倍没入できた。機会があれば,ぜひ体験してほしい。  シートが電動でリクライニングしたり,ディスプレイが取り付けられたアームを操作できたりと,「PSO2」を遊ぶ前にシートでしばらく遊んでしまったのは,ここだけのヒミツだ
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オンライントレーディングカードゲーム「CARTE」,クローズドβテスターの募集を開始。読者枠は1000名_2

。ヒーローカードはプレイヤーの代わりとなるカードで、いずれも強力なスキルを有しています。クリーチャーの攻撃や各種スキルを駆使して、相手ヒーローのHPを0にすることが勝利条件になります。 一定条件で発動するトラップや強力なマジックやタロット、さらにヒーローやクリーチャーたちが持つスキル、ただやみくもに攻撃するだけ勝利へ結び付きません,カバル RMT。自軍のカード特性、また相手カードの特性を見極めた上で戦うことが勝利へのカギと言えるでしょう。 -3種類のゲームモード- ゲームモードは「デュエル」、「シングル」、「レイド」の3種類。「デュエル」は1対1のユーザー同士の対戦で世界中のライバルたちと腕を競い合うことができます。「シングル」はコンピュータとの対戦でそれぞれ難易度の異なるヒーローとの対戦になります。まだ『CARTE』に慣れていない方が練習するのにうってつけのモードと言えるでしょう。そして「レイド」は最大3人のメンバーでチームとなってボスと戦うモードです。仲間同士相互に支援しながら戦うことができますが、ボスは一筋縄ではいかない実力の持ち主、チーム戦術が勝利のカギになるでしょう。 レイドモードの対戦画面です。左側のプレイヤーがマジックカードを2枚発動させ、敵クリーチャーへ攻撃及び味方クリーチャーの強化をしています。 -700種以上のカードが織りなす多彩な戦術性- ゲーム中に登場するカードは実に700種以上(※)。攻防の主戦力となる「クリーチャー」から補助的役割を担う「アイテム」「マジック」「トラップ」、一発逆転の切り札!?「タロット」など組み合わせはまさに無限大。戦術を考えた上で、自分ならではのデッキを組み、ライバルたちを倒す醍醐味にやみつきになること間違いないでしょう。もちろん、新カードも続々と登場! ※CBT時は約470種のカードでプレイいただけます。 -TCG初心者も安心、充実のチュートリアル- 『CARTE』では「TCGなんて難しいんじゃない」「ルールが複雑そう」という方にも安心のチュートリアルを用意。チュートリアルは『CARTE』の概要がわかる漫画とプレイしながら基本ルールが身に付く体験プレイの2部構成です。 -戦いの舞台は世界! グローバルサーバーで世界のライバルたちと対戦- すでにサービスをしている韓国に続き、この3月にはアメリカ、ドイツを拠点にグローバルオープン,pso2 rmt。世界のユーザーたちと戦うことができ、ランキングを競い合うことができます
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2013年1月20日日曜日

あらゆる要素を再構築して目指すのは最高のMMORPG。「新生FINAL FANTASY XIV」開発の意図と新コンテンツ

。 吉田氏:  そこはやっぱり“役割”をどう認識させるかだと思います。MMORPGの場合は,回復のスペシャリスト,タンクのスペシャリストといったように,パーティ内に自分がいる意味を見いだすことができます。そういう意味では,ファインダー機能でパーティを見つけ,そこに参加するというのも,ro rmt,自分の“役割”を認識するのに役立つでしょう。そのパーティに必要とされて参加するわけですから。  また,戦闘でヒーローになることがすべてではなく,例えば,クラフターを極めて経済面での役割を見出すのも,1つのヒーロー像としてアリだと思いますよ。 グラフィックスは美麗ながら高速化カスタマイズ次第でロースペックPCにも対応  ここで,ダークブラッド RMT,最新の実機デモを見せてもらった。吉田氏の話によると,グラフィックスの完成度は85%くらいで,キャラクターと水のシェーダ周りの調整が残っている状態とのことだった。最適化に関しては15%くらいしか進んでいないとのことだったが,それでも現行バージョンより圧倒的に軽いとのこと。デモで使われていたのは,昨年発売の比較的ハイエンドなノートPCだった。※記事内のSSは,デモ版のものではありません 吉田氏:  グラフィックス設定は,LODがすべてオフ(※),シェーダ4枚,リアルタイムライティングをすべてかけている状態ですので,最高水準と思っていただい構いません。それが,最適化前の段階でここまで動いています。 ※LOD(レベルオブディテール):カメラからの距離に基づいてCGのポリゴン数が削減される度合い。「LODがすべてオフ」は,すべてのモデルにおいてポリゴン数が削減されていない最高品伽巫磻Bを意味する :  サーバーにつながっていないので戦闘はできないようですが,攻撃時の挙動は改善されるんですか? 吉田氏:  今は“もっさり”といわれている部分ですから,当然気になりますよね。実は,現行バージョンでは,1つのアニメーションが完了しないと次のアニメーションが再生できないんです。そこも新生FFXIVではすべて作り直していますから,レスポンスに関してはかなり改善されていますよ。 :  動作の割り込みもできるようになると考えていいんですよね。 吉田氏:  できるようになります。今回は新たにアニメーションをブレンドする仕組みを作りました。あとはどこまでの「無茶な動きの割り切り」を許容するかですね。やはり僕が好きな海外タイトルほどファイナルファンタジーのファンの方は割り切ってはくれないので,どれだけ絵を崩さずブレンドできるかの試行錯誤を続けていますよ
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