2013年2月27日水曜日

[E3 2005#159]細部にとことんこだわった「World War II RTS」_1

 ロシアの販売会社である1C Companyは,比較的小粒な出展が多いKentiaホールの入り口正面にブースを構えていた。試遊台を置いての新作展示は行っておらず,二つのクローズドブースで,三つの新作タイトルを紹介していた。 この1C Companyは,開発会社としての顔も持っている。社内に二つの開発チームを抱えており,かなりのこだわりが感じられるタイトルを制作しているのだ。よく知られたタイトルとしては,日本でも発売されたフライトシミュレータが挙げられる。フライトシミュレータがふるわない昨今だが,2004年にはIL-2のエンジンを利用したコンバットフライトシムをリリースするなど,逆風に負けることなく,自分達のアイデンティティであるミリタリー系の作品を開発し続けている。 そんな1C Companyの心意気が感じられる作品が,今回クローズドで出展されていた「World War II RTS」だ。直球ド真ん中なタイトルは,彼らのミリタリーに対する自信の表れであるとともに,第二次世界大戦を扱ったRTSの代表格と言われるような作品を作りたいという彼らの意気込みを乗せたものでもあるのだろう。  WWII RTSは,マニアックなディテールへのこだわりをぐいぐいと詰め込んだリアルタイムストラテジーだ。ゲームエンジンはこれまでの同社の作品と同様に,IL-2のエンジンをカスタマイズしたものが使用されている。シングルプレイのキャンペーンはポーランド軍,ソビエト軍,ドイツ軍,連合軍の四つのパートからなっており,Diablo iii Gold,ミッションは史実から取材したものが70以上用意される。 とにかく細かく,そして可能な限り正確にというのが開発の基本姿勢となっているようで,ブーツ,そのことは画面写真を一目見ただけで分かるだろう。  戦車など兵器ユニットの作り込みは,本当に好きな人間でないとできないだろうなぁと思わせる細かさである。兵士ユニットも手が抜かれているわけはなく,装備を持ち替えさせれば,画面にはそのとおりに反映され,さらにユニフォームもすべて合わせて40種類以上用意されているという。 兵器は兵士を乗せなければ運用できず,兵士にはコマンダー,ガンナー,ドライバーといった兵種が設定されている。ステータスとしては,ヘルスに加えてモラルのパラメータも持っている。兵器から降車させれば,それぞれの歩兵を(そのような運用が有効かどうかは別として)戦闘ユニットとして戦わせることも可能だ。 今回は移動式の砲を運用する場面も見せてもらったが,数人の兵士が砲を旋回させたり移動させたりする動きはとても本物らしかった。  マップに目を移しても,こだわりの深さは変わらない。膨大な資料を手がかりに,第二次世界大戦当時の戦場の地形を可能な限り正確に再現しているという。場所によっては小さな村を丸ごと一つ再現したりもしているらしく,今回作品を紹介してくれた1C CompanyのAnatoly Y.Subbotin氏によれば,「もしも当時その家に住んでいた人がこれを見れば,自分の家だと分かるかもしれない」とのことだった。 またSubbotin氏は,「あらゆるものを細かく作り込んであるので,WWII RTSは第二次大戦時の兵器の百科事典のように使うこともできるだろう」とも話していた。どちらも細部への自信を感じさせる発言である。 WWII RTSの発売時期は,2005年の第4四半期を予定している。マニアックな作り込みにかけては他の追随を許さない作品になりそうである。(ライター:星原昭典)
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[COMPUTEX]OCZ,プラットフォームもOSも問わないSSD+HDDのハイブリッド製品「Revo Hybrid」を発表_2

3をベースにSerial ATA 6Gbps対応のHDDを増設し,SSDをHDDのキャッシュとして利用し,ストレージ性能を引き上げようというもの。で紹介した,ドラゴンクエスト10 RMT,米NVELOのSSDキャッシュソフトウェア「Detaplex」を採用することにより,プラットフォームやOSを種類を問わず,HDDの性能をSSD並みに引き上げようとしているのが大きな特徴である。  Mei氏いわく,「HDD性能を引き上げるSSDキャッシュは,SSDの性能によって大きく左右される」。RevoDrive 3をベースとしたRevo Hybridなら,2.5インチHDDとの組み合わせでも,読み込み最大575MB/s,書き込み最大500MB/sを確保できるという。「今後もNVELOとの協業を続け,NVELOのSSDキャッシュ技術をさまざまなプラットフォームへ展開する」(Mei氏)。 「PCMark Vantege」のHDDスコア比較。HDD単体(左)だと1701のところ,ドラクエ10 RMT,Revo Hybridは4万2730。実に25倍ものスコア向上を果たしている Revo Hybridを手にする,OCZ TechnologyのAlex Mei上級副社長(左,Executive Vice President of Marketing, and Chief Marketing Officer)と,NVELOのDavid Lin副社長(右,Vice President, Product Management)  NVELOで製品開発の管理などを統括するDavid Lin(デビッド?リン)副社長もスイートに駆けつけ,「我々の技術は,チップセットやOSの制約を持たないため,AMDプラットフォームのユーザーや,将来的にはLinuxユーザーにもSSDキャッシュの快適さをもたらす」と述べており,SSDキャッシュ技術を生かせる環境は,急激に立ち上がることとなるかもしれない。 そのほか気になったものなどエンタープライズ向け製品となるZ-Drive R4 88  なお,OCZ Technologyは,「PCI Express 2.0 x8ベースとしては世界最速のSSD」として,コントローラにSandForce製の「SF-2582」を8基搭載し,オンボードで8chのRAID 0を構成することによって,読み込み最大2900MB/s,書き込み最大2700MB/sを実現した「Z-Drive R4 88」を発表
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2013年2月26日火曜日

重厚なストーリーとROゆずりのシステムが融合。10月27日発売予定PSP「ラグナロク 〜光と闇の皇女〜」プレイ

。 主人公がどの勢力につくのかは,プレイヤー次第。所属は各話ごとに選択できるので,一つの勢力に義理立てすることも,逆に各勢力を渡り歩くことも,可能だ。その結果物語がどういう結末を迎えるかは……ぜひその目で確かめてほしい  キャラクターメイクでは,原作ROからの10職業に加え,「ラグナロクオンラインDS」(以下,RODS)からダークナイトとシャーマンの2職,そして新たにジョンダとカプラの2職が加えられ,全14職業が用意されている。  ジョンダとカプラはROでお馴染みのNPCで,ジョンダは二丁拳悖抓椁膝伐绁氓去螭菓椁β殬Iとして登場する。ただし,ダークナイト,シャーマン,ジョンダ,カプラについては本作の1周目は使うことができず,2周目以降で使用可能となる仕組みとのことだ。 主人公のキャラクターメイクでは名前,性別,職業,声を自由に決めることができる。声は戦闘中のかけ声のみだが,男女それぞれ10パターンが用意されており,自分好みのキャラクターが作れそうだ 「オーバードライブ」と「バーストストライク」オーソドックスなバトルシステムに加えられた「ROらしさ」  ゲームのメインとなるバトルシステムは,クォータービュー式で,オーソドックスなシミュレーションRPGのそれを踏襲している。ユニットの行動順も,味方ユニットが全員動いてから敵ユニットが動き出す,いわゆるターン制の形は取られておらず,キャラクターのステータスの1つである“SPD”の高いキャラクターから行動していく仕組みいわゆる「タクティクスオウガ」を踏襲したシステムになっている。ただし,必ずしもSPD順に行動するわけではなく,強力なスキルを使用した後は一時的に行動が遅くなるなど,戦略に大きく関わるフィーチャーも取り入れられているようだ。 バトル開始時には,ギルドから出撃させるユニットを選択していく。画面右下の数字は「現在選んだユニット数/出撃可能最大ユニット数」。この後,選んだユニットをマップに配置して戦闘がスタートする 行動順番は画面下部に表示され,これを参照しながら戦術を立てていく。敵ユニットにカーソルを合わせてボタンを押せば,ドラゴンクエスト10 RMT,ユニットの能力を確認することもできる  敵に対する攻撃では,通常攻撃とスキル攻撃に加え,「オーバードライブ」と「バーストストライク」という特殊攻撃が用意されている。  「オーバードライブ」はキャラクターが連続でスキルを繰り出す特殊技,rmt。通常攻撃にしろスキル攻撃にしろ,1ユニットは1ターンに1度しか攻撃できないが,オーバードライブを使えば1度に大ダメージを与えることができる
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2013年2月25日月曜日

連載「ゲーマーのための読書案内」第43回:『機関銃の社会史』_2

。機関悚郅煞证辘浃工饯Δ世扦ⅳ盲皮猡饯Δ胜韦馈¥长欷霞夹g的イノベーションに対する,旧来的専門家の立ち位置,専門家任せの危うさをまざまざと見せつける実例として,たいへん示唆に富む。というか,ある意味身につまされる。  本書に収められている,さらに太平楽な逸話にも触れておこう。機関汩_発者として歴史に名を留めるリチャード?ガトリングは,その威力を確信するがゆえに,ガトリングガンが戦争の抑止力たり得る,少なくとも大規模な兵力動員を無意味にできると信じていた。だが,もちろん現実はそれほどクレバーに運ばず,第一次世界大戦はフランスの人口構成に深刻な影を落とすほどの流血を引き起こした。  実をいえば,リチャード?ガトリングの考えは当時としてそれほどとっぴな発想ではない。主として19世紀に培われた文明信仰により,当時は実に多くの知識人が,戦争は文明の発達によって克服できる不幸だと考えていた。少なくとも,ヨーロッパの文明国同士が野蛮極まる全面戦争を行うことなど,もはやあり得まいと。第一次世界大戦はその意味で本当に,ヨーロッパ人を芯から絶望させた。その影響は文学や思想,大衆娯楽にいたるまで,ugg アグ,随所に見いだせる。  そうした経緯と,さらに大きな世界大戦を経て我々の日常がある。相互確証破壊(MAD)による核抑止力理論の完成以後も,主要先進国は中距離核や巡航ミサイル,中性子爆弾といった形で“実用できる核兵器とその運用方法”の開発に余念がなかったことを思えば,人類はゲームのように未来を明確に見通せるほどクレバーではないが,存亡を賭けたチキンレースを前にして,思考停止に陥らない程度にはクレバーであるという,実に救いがたい結論に到る気がする。  そしてこの理屈の延長には,ご存じのように緩やかだが確実な核拡散と,いつか国家管理を離れた核兵器が生まれてしまうかもしれないという恐怖がある。後者に直面したとき,我々はどんな新思考を編み出したら,その事態を均衡させられるのだろうか?  話が少々脱線した。『機関悚紊缁崾贰护希碎gの論理 vs. 機械の論理という構図で,機関悚伍_発と普及/活用を時代性の中に捉えた,なかなか教訓的な一冊である。1970?80年代に歴史/思想分野でアナール学派がもてはやされて以来,それに便乗するかのごとく『?の社会史』と称する,果てしない各論本が増えてしまったわけだが,少なくとも1976年に原著が上梓された本書は,Cheap Diablo 3 Gold,名前に恥じない包括的なフレームを備えている
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遊び尽くされた国「日本」の新たな戦いを模索してみる「ハーツ オブ アイアンIII なるほど! ザ・ワール

 まずは実験的にということで,5個師団からなる歩兵軍を山柊雿uの南に上陸させてみた。案の定,わっと国民党軍が集まってくる。無理して戦線を広げる必要はないので,軍港を保持しつつ,上陸軍は塹壕の構築を始める。この歩兵師団は,歩兵連隊2個に重砲連隊2個を組み合わせて作った,いわば「対歩兵」に特化した部隊だ。結果,わずか5個師団で,国民党軍10個師団以上を拘束することに成功した。  当然だが,前線から10個師団も引き抜かれれば,戦線の動きが大きく変わる。日本軍は黄河の渡河に成功し,進撃はなおも続いた。やがて本体と上陸部隊は手をつなぎ,国民党軍数個師団がその包囲網の中に消える。  同じプランを,上海にも仕掛ける。こちらは首都南京に近いだけあって,ちょっと進撃したら国民党軍の総司令部が視野に入った。よろこび勇んで打撃を加え,最終的には瓦解にまで追い込む。敵軍に緩包囲されかけてはいたが,敵軍の人的資源ではなく,士官数に対してダメージを与えられたのは実に大きい。  上海には増援をつぎ込み,1プロヴィンスの死守ではなく,機動しながら一定の支配地域を確保することにする。こちらの部隊は,プレイヤーの手動による指揮だ。指揮系統を関栜姢蜗陇私Mみ込むとAIが部隊をコントロールするが,彼らは別系統の指揮に入れていて,その総本部はプレイヤーの操作を受け付けるように設定してある。AIコントロールといっても,こういう形で部分的な操作も可能というわけだ。  これによって沿岸部分の打通にはほぼ成功したが,さすがにそろそろ戦線が拡大しすぎている。日本軍は平均して1プロヴィンスあたり1ユニット強,敵軍は2?3ユニットが見える。  こうなるとマズいのは,補給だ。統一戦線の平均的な2?3個師団の攻撃を受けても,日本軍は十分にその攻撃を捌くことができる。だが彼らはそれで弾薬や補給物資を失ってしまう。そうして長大な兵站を持つにいたった日本は,前線に素早く物資を送り込むことができない。  結果的に,「明らかに優位なのに押される」という状況が発生し始めた。これはとても良くない兆候で,ここで焦って戦線の数的補強を急ぐと,人的資源を大量に使ったあげく,投入した部隊もあっという間に補給切れの列に並ぶという悪循環が始まってしまう。  しかし今さら作戦を変更することもできないので,帝国海軍の全軍を投入して台湾沖の制海権を確保(この頃,いつのまにか日本は枢軸に入っていて,英仏な人達とも戦争していた,ro rmt。あれれ。やばくないですかこれ),戦国IXA RMT,英国栄笈炾牑蚩漳笝C動部隊で袋叩きにしてから海南島沖に展開する。しかるに輸送船団のすべてをつぎ込んで,大規模な強襲上陸を仕掛けた。  これによって統一戦線のほぼ半分近く(プレイヤー感覚値)を占めていた広西軍閥が瓦解,険阻な地形と日本軍の補給の悪さに頼って戦線を維持拡大していた国民党軍は,情勢の変化に対応しきれず崩壊した。  かくして,日中戦争は日本軍の勝利で幕を閉じたのである。柧─扦鲜⒋螭侍岬菩辛肖訾郡诉`いない。  とはいえ,戦争は終わっていない。日本軍はいまや枢軸の一員として英仏と戦う立場にあり,アジアを欧米列強の支配から解放するための戦いは,今まさに始まったばかりなのだ!  勝利の波にのった日本軍は,仏領インドシナを攻撃開始。シャムやビルマも電撃的に占領していく。  ……って,あれ?  ……あれれ?
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舞台「サクラ大戦奏組〜雅なるハーモニー〜」がニコ生で11月1日,4日に放送_1

サクラ大戦奏組?雅なるハーモニー?配信元ドワンゴ,ニワンゴ配信日2012/10/25 <以下,メーカー発表文の内容をそのまま掲載しています> 株式会社ドワンゴ(本社:柧┒贾醒肭⒋砣【喴凵玳L:小林宏)及び株式会社ニワンゴ(本社:柧┒紲i谷区、代表取締役:杉本誠司)は、両社が運営する日本最大級の動画サービス「niconico」( )の「ニコニコ生放送:Q」にて、舞台「サクラ大戦奏組」を11月1日(木)と11月4日(日)に生放送します。 【舞台「サクラ大戦奏組?雅なるハーモニー?」 番組概要】 番組名: 1幕全て無料配信! 舞台『サクラ大戦奏組?雅なるハーモニー?』 11月1日公演 放送日時: 2012年11月1日(木) 1900? ※2012年11月4日(日)までタイムシフト視聴可能 URL: チケット: 1幕は無料。1幕終了後はネットチケット購入(500pt)で視聴可。 2012年10月24日(水)22時00分?11月3日(土)23時59分 番組名: 舞台『サクラ大戦奏組?雅なるハーモニー?』 11月4日 13時公演 放送日時: 2012年11月4日(日) 1300? ※2013年1月7日(月)までタイムシフト視聴可能 URL: チケット: ネットチケット購入(1,000pt)で視聴可。 2012年10月24日(水)22時00分?12月3日(月)23時59分 番組名: 舞台『サクラ大戦奏組?雅なるハーモニー?』 11月4日 17時30分公演 放送日時: 2012年11月4日(日) 1730? ※2013年1月7日(月)までタイムシフト視聴可能 URL: チケット: ネットチケット購入(1,000pt)で視聴可。 2012年10月24日(水)22時00分,Cheap Diablo 3 Gold?12月3日(月)23時59分 【舞台「サクラ大戦奏組?雅なるハーモニー?」概要】 公演期間:2012年11月1日(木)? 11月11日(日) 会場:全労済ホール/スペース?ゼロ 出演者: 田上真里奈(雅音子役) 渡辺和貴(ヒューゴ?ジュリアード役) 宮垣祐也(G.O.バッハ役) 倉本発(桐朋源二役) 塩澤英真(桐朋源三郎役) 小野健斗(フランシスコ?ルイス,ugg 偽物?アストルガ役) 望月柊成(ヨハン?シベリウス役) 高橋里央(暮鏡一役) 五十嵐啓輔(加集丈治役) 山沖勇輝(襟戸勇役) 月野姫花(秋奈役) 公式HP: 概要: 時は太正。帝都?柧?br>「雅音子、ついに女優デビューしちゃいます!」 憧れの帝國歌劇団?花組に入れると信じ、夢と希望に胸を膨らませて帝都へと上京してきた音子。 しかし駅について早々、荷物を盗まれてしまう。 田舎とは違い誰も手助けなどしてくれない大都市で、音子はひとり、失くした荷物を探し歩く。 一方、大帝國劇場では、男性のみで編成されたオーケストラ『奏組』のメンバーたちが、 新たに下りた辞令に様々な思いを巡らせていた。 「加入者の名は雅音子。いずれは彼女がこの奏組の指揮を務めることとなる」 16歳の少女が指揮者に? 動揺と疑問が湧き上がる中、ある事件が起こる。 それは奏組に、そしてそれぞれのメンバーにやがて訪れる転機への前奏曲だった。 <サクラ大戦とは?> 原作:広井王子、脚本:あかほりさとる、キャラクターデザイン:藤島康介、音楽:田中公平、製作:セガ、という各界を代表するクリエイターたちが手を結び、セガサターン用ゲームソフトとして1996年9月27日にされ、セガサターンオリジナルタイトルとして最高のセールスを記録。 ゲーム中の劇中劇をテーマにした歌とダンスのレビュウ「サクラ大戦歌芝伐绁Α工稀ⅴ博`ム内でキャラクターの声を担当した人気声優たちがそのまま舞台に登場するという、これは今までにない新しい試みが話題を呼び、1997年の「愛ゆえに」以降、夏の風物詩として定着。2002年には装いも新たに「サクラ大戦スーパー歌芝伐绁Α工趣筏粕蓼靿浃铯耆藲荬虿─筏皮い搿?br> また、2001年からは「サクラ大戦 新春歌芝伐绁Α埂?002年からはクリスマスイベントとして「サクラ大戦 ディナーショウ」も開催されるなど、その人気はファンのみならず、演劇界?映画界の著名人からも注目される公演となり大きく成長を続けている。 (公式HP  )
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2013年2月24日日曜日

覚悟を決めた女は強し。「放課後ライトノベル」第70回は『聖剣の刀鍛冶』で女性達の戦いを見届けます_2

。しかしそんな彼女の決意をあざ笑うかのように,事態は日を追うごとに深刻さを増していく。 ●襲い来る敵,迫る崩壊。立ち向かうのは不屈の意志  シリーズを追いかけていて印象に残るのは,何よりもその「容赦のなさ」である。主人公たちが大きなピンチに陥り,そこから勇気と機転,努力などで逆転する,というのは物語の王道パターンであり,『聖剣の刀鍛冶』でもそれは踏襲されている。しかしこの作品の場合,セシリーたちの追い込まれ方にまるで遠慮というものがない。  キャラクターごとに見ると,3巻で気丈なセシリーを再起不能寸前にまで追い込んだ事件が最たるものだし(具体的にどういったものかは本編で),国レベルでは今まさに絶体絶命の危機に陥っているところだ。危機に際し,いきなり強力な助っ人が現れるとかいったことはまったくなく,むしろ敵方に強大な新戦力が加わる始末。それどころか,度重なる戦いの中で主人公側の人間は次々と傷ついていき,主要キャラの中にも戦線を離脱する者が……。こんな状態から,いったいどうやって逆転していくのか!? と,とにかく読んでいて不安が絶えない。  だが,それも当然のこと。セシリーたちが向かい合っているのは,大陸の存亡にかかわる事態であり,そのために剣を交えなければいけないのは,何本もの魔剣(剣に姿を変化させることのできる悪魔)を所有する敵国の戦士たちなのだ,アイオン RMT。バトルものの中には,命のやり取りをしているはずなのになんとなくキャラクターが死にそうにない,一種の「ぬるさ」が感じられるものがしばしば見られるが,この作品はそんなものとは無縁。文字どおり命を削る戦いの数々に,読みながら思わずこちらも歯を食いしばらずにはいられない。  そして,だからこそ,どんなピンチに遭っても決してあきらめず,何度でも立ち上がるキャラクターたちの不屈の闘志が胸を打つのだ。セシリーやルークはもちろん,cabal rmt,ルークを献身的に支える少女リサ,セシリーの心強い相棒である魔剣アリア。たくさんのサブキャラクターたちから,名もない市井の人々まで,1人たりとも手を抜かれることなく描写されたその生きざまに,誰もが無事に結末を迎えてほしいと願わずにはいられないだろう。 ●それぞれの戦いに臨む,女たちの生きざまを目に焼きつけろ!  11巻ではそんな,それぞれの使命を懸命に果たそうとする人々の中から,さまざまな立場の「女たち」がクローズアップされている。  最初の第25-1話で語られるのは,セシリーを生み育てた両親のなれ初め
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2013年2月23日土曜日

祁答院氏の暴走に会場が爆笑の嵐。コープスパーティーに関するさまざまなマル秘エピソードが披露されたイ

。それに関しては祁答院氏も「まあ,(今回も)やらかしてますけどね。最後は我慢できなくなっちゃって(笑)」と語っていた。  しかしながら,過去のコープスパーティーに比べれば,ホラーが苦手でも遊びやすい内容になっているのは確かで,これまでコープスパーティーを敬遠していたという人には,入門編として手を出しやすい一本なのは間違いないだろう。  祁答院氏も「コープスパーティーをやったことがない人も,ぜひ遊んでほしいです」と話していた。少しでも気になっている人は,ぜひプレイしてみてほしい。  続いては,1996年に制作された初代「コープスパーティー」に関するトークへ。PC雑誌の投稿がきっかけで誕生したという初代「コープスパーティー」は,当時大学生だった祁答院青年を中心としたチームで制作された,カバル RMT。しかし当時のチームは,シナリオ執筆や簡単なイラストを描くことはできたものの,ゲーム制作に欠かすことのできないプログラミングとサウンドの制作はできなかったという。  そこで思いついたのが,コンストラクションツールとして有名な「ツクール」シリーズだ。「ツクール」シリーズを使って,「まずは形だけでも作り始めよう」ということで,「コープスパーティー」は動き始め,大学の制作課題そっちのけで没頭したと語った。  そのため同級生からは良く思われていなかったと,祁答院氏は当時を振り返るが,初代から17年経った今でもシリーズを作っているのだから,結果オーライだとも語っていた。ニッコリしながらそう言った祁答院氏に,来場者もうんうんと頷いていた様子だ。  しかし気になるのは,なぜ“ホラーゲーム”を作ろうと思ったのか,ということだ。「RPGツクール」は基本的にはRPGを作るツールであるため,「コープスパーティー」のようなホラーアドベンチャーを作ろうという発想は,希といえば希だ。林氏からも「なぜホラーなんですか? ドラゴンを倒しにいくようなゲームを作ろうとは思わなかった?」との賳枻畲鹪菏悉送钉菠堡椁欷皮い俊?br>  その回答によれば,祁答院氏がチームと共に作った最初の作品「サバトの女王」は,実はふんわりとしたテイストのファンタジーRPG……だったらしいのだが,ドラゴンクエスト10 RMT,最後はキャラクターが血まみれになるという残酷な結末が待ち構えている。“血まみれ”というワードが「コープスパーティー」を連想させるが,祁答院いわく「当時から病んでいたんですよね(笑)」とのこと。
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2013年2月21日木曜日

杉田ワールドはひねった中二ではなく“ヒネた”中二が魅力! 「月英学園」「XBLAZE(仮)」について森 利

! ADAが好きで,僕は彼女で初めて“機械萌え”という感情を理解しましたね。 :  愛おしいですよね……って,なんでKONAMIさんのタイトルをアピールしているんですか! アークシステムワークスの話もお願いします! アークシステムワークスにとって初のソーシャルゲームとなる「ダマスカスギヤ」は,今秋Mobageでの配信が予定されている 森氏:  今回は映像出展のみですが,「XBLAZE(仮)」と「月英学園」,そして「」と言っておくべきところなんでしょうけど……個人的には「」に注目してほしい(笑)。 :  なんと,意外なタイトルが。 森氏:  これはソーシャル性を盛り込んだロボットゲームなんですが,僕,ああいうの大好きなんですよ……! うちの原っていうヤツ(原 浩氏)がディレクターをやってるんですけど,あいつが作るゲームって本当にマニアックなんです。ソーシャルゲームではありますが,ゲームとしての歯応えに期待できますね。自社タイトルでは久しぶりに「やりてぇ!」と思った作品です。僕のイチオシですね! ……正直,Buy Diablo 3 Gold,「BLAZBLUE CHRONOPHANTASMA」については,「ぶるふぇす」で大々的に推しまくったので,ファンには届いていると信じています(笑)。 「XBLAZE」は現代社会に近い“SF”システム面でも面白い仕掛けを計画中 :  それでは,「XBLAZE(仮)」についても話を聞かせてください。まず,本作はどういった経緯で開発が決定したタイトルなんでしょうか。 森氏:  商業的な話をすると,アークシステムワークスとして格闘ゲーム以外のコンテンツも打ち出していくことにしたんです。そうなると,「BLAZBLUE」のストーリーモードなどで培ったノウハウを使い,アドベンチャーゲームを作るのが効率的だろうと。  「XBLAZE(仮)」は一応,僕が原案ということになっていますが,制作の要所は若いスタッフを中心にやらせたいタイトルですね。イラストレーターも社内の人間を起用します。アークシステムワークスは今後,格闘ゲームジャンルのみならず,さまざまなジャンルに挑戦し,ノウハウを蓄積し,チャレンジし続けていきたいと考えています。 :  「BLAZBLUE」シリーズとのつながりは? 森氏:  BLAZBLUEの“蒼”の力は絡んできますね,Diablo 3 Gold。まだあまり詳しいことは話せないんですけど……PVの最後あたりに注目してみてください。そこにヒントがあります
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男色ディーノのゲイムヒヒョー ゼロ:第198回「思い込みを捨ててみよう」 _2

。気持ちは分かるわ。なぜなら私も,かつてはそうだったから。  しかし! ロックスター?ゲームスのタイトルで洋ゲイに目覚めた私としては,“ヤらないのはもったいないよ”っていう気持ちでいっぱいなのよ。ボチボチ「ヤったほうがいい」ではなく,「ヤっとかなきゃいけない」ところにまで来てるとすら思うわよ。あ,私は今,ライト層に向けて説得してるので,言ってることがぬるいかもしれないけれども,そこはご愛敬。私の統計によると,数か月に1本ゲイムを買うか買わないかぐらいのゲイムファン層は,洋ゲイを避けている傾向にある気がするのね。そこら辺の層にもぜひヤってもらいたいのよ。  話を戻すわ。洋ゲイがとっつきにくいのは分かるの。マックス?ペイン3の場合は,オンラインで激しい殺し合いを演じるっていうイメージが強くて,そこで二の足を踏んでしまっている人もいるかもしれない。でも,そういった要素はあくまで+αの部分であって,ゲイムの本伽扦悉胜い韦琛?br>  このマックス?ペイン3に関していえば,シングルプレイが本当にさらっとプレイできてしまうの。ストーリーに沿って主人公のマックスを操ってプレイしていくわけだけど,プレイを続けるにあたっての障壁が低いのよ。ここがまず凄い,Diablo3 RMT。  というのも,プレイしました→死にました→ハイもう一回っていう感じで,ゲイムオーバーという概念が薄い。例えばいにしえのアクションゲームだと,死んでしまったら最初からか中間地点から仕切り直しになるけど,マックス?ペイン3(だけじゃないけど)は死ぬちょっと前からしれっとヤり直せるの。  これって,ゲイムがストーリーの邪魔をしないように……という配慮だと思うのね。せっかくストーリーが進んでいるのに,ゲイムの部分が長引いてストーリーを忘れちゃった! なんてことが無いように,と。私が勝手にそう思っているだけで裏は取ってないけど。  でも,実際この仕組みのおかげでゲイムのテンポが非常にいいのね。なので「映画みたい」っていう表現が,本当の意味でしっくりくるのよ,このマックス?ペイン3は,戦国IXA RMT。  だから,例えば洋画が好きな人は,とくにプレイしてみるといいと思うの。期待は裏切らないはずだから。そして実際にヤってみたら,洋ゲイに対する認識が変わると思うわ。イメージよりもはるかにプレイしやすいんだなって。  ただ一つ告白しておくと,オンラインに関しては私は分かんない。今回はシリーズで初めてオンラインで遊べるらしいけど,そちらはプレイしてないのね
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2013年2月20日水曜日

次世代ゲーム機のグラフィックスはどうなる? CEDEC 2012 ゲーム開発マニアックス〜グラフィックス編_4

Voxel Octree‐Global Illumination」(以下,SVOGI)と「Virtual Point Light」(以下,ダークブラッド RMT,VPL)が取り上げられた。 多数のアルゴリズムが提案されているGIではSVOGIとVPLに焦点が当てられた  SVOGIについては,に詳しいので参照してほしい。  一方,VPLというのは間接光も複数光源として処理してしまおうという技術で,先に挙げたAMDのLeoデモで提案された方法である。NVIDIAが提案したSVOGI,AMDが提案したVPLということで,NVIDIA vs. AMDという構図にもなったりするが,どちらも社内の研究グループが提案した技術で,例えばSVOGIがAMDのRadeon系では使えないと言うようなことはないので,FF11 RMT,その辺は押さえておいていただきたい(VPLではCompute Shaderが活用されているので,現行世代品ならCompute Shaderがやや高速なRadeonシリーズがちょっと有利かな,とかそういうことはあるが……)。  西川氏はSVOGIとVPL,どちらが有望かと会場とパネリストに賳枴=Y果はSVOGIが圧倒的な支持を得て,パネリストは全員がSVOGIを推すという結果になってしまった。  その理由を端的に指摘したのが竹重氏だ。SVOGIでは空間をボクセル分割するが「それでなにが嬉しいかというと,空間情報に対して早くアクセスできるというメリットがある。例えば,AIに何が見えているかを判定するのは動的にオブジェクトが飛び交っているようなシーンでは難しいが,その可視化判定をボクセル内でできたりする利点がある」(竹重氏)という。  つまり,SVOGIではGIのためにボクセル分割するが,分割した結果をいろいろ応用できるという指摘である。例えば,AIに敵が見えているかを判定するのにもボクセルが使えるなど「いったんシーンをボクセル化するといろんな使い道がある」(竹重氏)のが大きな利点というわけだ。  ほかのパネリストがSVOGIを推すのも,この応用が効くという部分が大きいようだ。例えば,岩崎氏は「(Luminous Studioでは)VPLを実装しているが,なぜSVOGIを推すかというと応用範囲が広いから。VPLはGIの計算という意味ではいいが,ほかの用途には使えない。SVOGIは応用範囲が広いので,仮にコストがかかってもいろんなものに使えるかな,という期待がある
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2013年2月3日日曜日

新作オンラインカードゲーム「Code Colle」など,気になるアイテムがずらり。「2012 タカラトミーグルー

 2011年10月19日,「2012 タカラトミーグループ新春商談会」が柧─锨巢荬味剂b業貿易センター台栶^にて開催された。今冬から来春にかけて展開する新商品を,販売店や問屋に向けて紹介する業者向けのイベントだ。 といったお馴染みのタイトルに加え,気になるいくつかのユニークな玩具もあったので紹介していこう。  まず「ポケモンバトリオV」の出展は,来年2012年の1月から全国4会場で決定戦スタートするトーナメント大会「サザンドラカップ」を前面に押し出したものとなっていた。本作「ポケモンバトリオV」は,ポケモンが描かれた「スピンパック」で戦うアーケードゲームで,2011年9月から新展開となるV02弾「灼熱の羽?極寒の牙」が稼働をスタートしたばかり。マクドナルドのハッピーセットでスペシャルスピンパックがプレゼントされる(※10月19日現在 終了してます)など,大きな盛り上がりを見せているタイトルだ。  V02弾では初となる大会「サザンドラカップ」は,2011年11月3日から全国の店舗にて予選が開催予定。勝利すれば決定戦である「バトリオマスター決定戦」の「出場応募権」がもらえるほか,1勝すればスペシャルスピンパック「サザンドラ」がプレゼントされる。「スーパーきのみ」や新たな「こうりん」など,新要素満載の「ポケモンバトリオV」だけに,「サザンドラカップ」でも熱いバトルが繰り広げられそうだ。  女児向けアーケードゲーム「プリティーリズム?オーロラドリーム」も展示会の大きな目玉の1つ,ダークブラッド RMT。ファッションアイテムを集めてコーディネイトし,フィギュアスケートやストリートダンスをモチーフとしたステージでリズムゲームが楽しめる本作。現在好評放映中のテレビアニメに加え,コミック各誌でも漫画が連載されるなど,マルチな展開をみせている。そのほか横浜や柧?原宿,大阪?梅田で展開する限定ショップ「PrismStone」では主人公達の着ているデザインの服も手に入るなど,アニメと現実がリンクした「ライブ?フィット?アニメ」を目指しているとのこと。  会場では歴代シリーズの「プリズムストーン」(筐体でスキャンすることでファッションアイテムとなるアクセサリー)に加え,アラド戦記 RMT,台湾版のキャラグッズなど,レアなアイテムも展示されており,来場者の注目を集めていた。アーケード版も,アニメと連動した今後の展開にも期待したいところだ。 「プリティリズム」のアニメは,台湾でも放映されているとのこと
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待望の3次職が追加された「トキメキファンタジー ラテール」。転職クエストや3次職の特徴などを体験レポ

。  3次職実装当日および2日目などは,どのチャンネルもアームストロングやフェンツを追い求める人達で大混雑し,10個が途方もなく遠い数に思えたほどだったが,高レベル帯の人達がひと通り転職を終えた現在はそれも緩和され,かなり楽に狩れるようになっている。 「魔の力に屈した聖職者たち」 「束縛の部屋清掃」  ゼナディアの地上庭園2にある束縛の部屋で,マユを破壊して神官とシスターを15人ずつ救出するというのが「魔の力に屈した聖職者たち」の内容になっている,ugg ムートン。マユからはハーピーやカメハなどのモンスターが出現することもあり,それらを30匹倒すというのが「束縛の部屋清掃」の目的だ。  この二つのクエストは同時進行が可能なので,片っ端からどんどんマユを破壊していけばそのうちクリアだが,束縛の部屋にはアラクネも徘徊していることは頭に入れておきたい。高レベルならさほど問題はないが,レベル140前後で複数のモンスターとまともにやり合うのはかなり厳しく,そういったときにアラクネに動きを封じ込められると一瞬でピンチに陥ってしまう。ここは足止めをくらうことを前提に考え,様子を見ながらマユの破壊数を調整していくといいだろう。  ちなみにマユから現れたモンスターに限っては,倒さなくても一定時間が経てば消滅する。消滅した分もしっかり討伐数にカウントされるので,マユを5個壊したら全部モンスターだった! というときには,さっさとその場を離れてしまうというのも手だ。ただし同マップにほかのプレイヤーがいる場合は,そのせいで迷惑がかかることもあるので気をつけよう。 「エレメンタルブレイク」 「破壊と再生」  クエスト「エレメンタルブレイク」は,風の聖所にいる「ハーピー」,火の聖所にいる「ファイリエ」,水の聖所にいる「カメハ」,地の聖所にいる「ノッカー」をそれぞれ20匹倒すのが目的だ。そしてそれぞれのドロップアイテムである各種結界石を10個ずつ集めるというのが「破壊と再生」の内容であり,同時進行が可能だ。モンスターを倒しながらアイテムも集められるなんて一石二鳥! ……という考えは,残念ながら開始2分で頭から消えるに違いない。とにかくモンスター達が結界石をなかなか落としてくれず,1か所につき20体どころか,200体倒しても10個に届かないことがあった,ugg ブーツ。運がよければ立て続けに2?3個落とす場合もあるが,それを期待するのは止めておいたほうが無難だろう。  所用時間の目安としては,レベル140付近で結界石を10個揃えるのに15分前後,それが4か所分なので総じて1時間前後といったところか
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2013年2月2日土曜日

最新作の曲含む「KINGDOM HEARTS」3作品のサントラCD発売_2

20.Unforgettable 21.The Silent Forest 22.The Rustling Forest 23.The Tumbling 24.Ventus 25.Enter the Darkness 26.Radiant Garden 27.Black Garden 28.Black Powder DISC2 1.Eternal Moments 2.Mickey Mouse March 3.Up Down Adventure 4.Hero or Heel? 5.It's a Small World 6.Dessert★Paradise 7.Fresh Fruits Balls 8.Go! Go! Rumble Racer 9.Big Race 10.Cheers for the Brave 11.A Date with Fate 12.Hau'oli, Hau'oli 13,pso2 rmt.Makaukau? 14.Daydream upon Neverland 15.Neverland's Scherzo 16.Keyblade Graveyard Horizon 17.Unbreakable Chains 18.The Key of Darkness 19.Rage Awakened -The Origin- 20.Aqua 21.Dismiss 22.The Key 23.Enter the Void 24,DarkBlood RMT.Destiny's Union 25.Birth by Sleep -A Link to the Future- DISC3 1.Dearly Beloved 2.Results and Rewards 3.Mystic Moon 4.Critical Drive 5.Sacred Moon 6.Musique pour la tristesse de Xion 7.Xemnus 8.Secret of Neverland 9.Crossing to Neverland 10.At Dusk, I Will Think of You… 11.Fight and Away 12.Vector to the Heavens 13.Another Side - Battle Ver. - 14.Dearly Beloved 15.On the Debug!! 16.Wonder of Electron 17
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2013年2月1日金曜日

大網亜矢乃の構成要素:第13回「夢つき兎」(後編)_1

 少年ははしゃぐ弟の背中を見ながら,イラ木が受け持つ数学の授業の間,ときどき教科書のはじっこに描いていた,彼の似顔絵を思い浮かべていた。体は尺取り虫で顔は人間で,おでこにイラつきマークのへんてこな絵。吹き出しには「しょせん?」とイラ木の口癖が書いてある。 「クワガタだ!!」  弟の甲高い声が森に響く。弟の目は,これまで見たことがないほどに輝いていた。  少年は,「僕にもこういう時期があったっけ?」と思いながら,少しだけ弟のことが羨ましくなっていた。そして同時に, 「あのイラ木にもこういう時期があったのかな? いや,ないな。あいつには」 と考えていた。  じいちゃんが, 「よしっ!」 と気合いの入った声を出し,ポケットから何やら餌のようなものを取り出すと,それは鳴き声を発していた。  なんとなく聞き覚えのあるような鳴き声に,まさかと思いながら近づくと,その餌は自分が描いていたイラ木虫そのものだった。じいちゃんにつままれた虫は,小さな声で,だけど例の口調で「しょせん?」と鳴いていた。  これは悪い夢か? あぁ気味が悪い。こんな夢,イラ木と一緒に焼却炉行きにしてくれ。少年は心の中でそう強く願い,イラ木虫に背を向けた。  一方,弟はイラ木虫を一瞥し, 「ヘンな虫?」 と言っただけで,クワガタに夢中だ。  じいちゃんは,イラ木虫を木に置いて,ブーツ,クワガタをおびき寄せるつもりらしい。木に置かれたイラ木虫が,「しょせん?」と蚊のように小さな声で鳴きながら,イヤそうな顔でクワガタを見ていると,クワガタもそんなイラ木に気付いたのか,徐々ににじり寄っていく。「今だ,ugg 偽物!」 というじいちゃんの声に合わせて,弟が小さな手で素早くクワガタをひょいっとつかんだ。その瞬間,イラ木の野郎の顔は木のように伸び, 「しょせん時間切れ?」 と言いながら,少年と弟の正面に現れた。  あまりの出来事に二人は一瞬放心したが,やがて弟が, 「じいちゃ?ん」 と泣きだすと,じいちゃんが一言, 「すまんな」 とだけ言って,森へと消えていった。  そしてイラ木がいた場所には,いつの間にか灰色の兎だけがちょこんと立っていた。  兎は灰色なのに青い顔をしながら, 「おい,こいつをどかしてくれ! このハサミがおっかねぇんだ」 と二人に助けを求める。ふと見ると,さっきのクワガタが兎の耳にとまっていた。  弟が泣きながらクワガタに手を伸ばすと,その手から逃れるべく,クワガタは大きな羽根を広げようとする
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宇宙の救世主ジョン・シェパードの次なる敵は全長2kmの超巨大な侵略者 「マスエフェクト3」は遊び方を自分

。面倒なことはいいから,とにかく戦わせろという人向けだろう。RPGは,前2作と同じく会話に選択肢があり,戦闘難度を選ぶことができる。そしてストーリーは,戦闘に中断されずに純粋にストーリーを楽しみたい人向け。戦いはグッとソフトになり,初心者でも無理なくクリアできるはず。このように,違うゲーム性を同居させてプレイヤーに遊び方を選んでもらうというのは,ゲームの自由度への新しいアプローチだ。 今回は難度選択はなく,3つのモードから遊び方を選ぶ形に  プレイヤーキャラクターは,性別,外見,名前,出身地,経歴,性格などをカスタマイズできるし,シリーズを続けてプレイしている人のために,pso2 rmt,前作でカスタマイズしたデータをインポートすることもできる。筆者もちょっと顔のカスタマイズを試してみたが,自分でイケメンを作るのはとても難しいという結論が出たため,おとなしくデフォルトのシェパードでプレイした。  キャラクターのスキルには戦闘向きの「コンバット」,敵の防御力を弱体化する「テック」,超能力を使える「バイオテック」の3系統があり,これを組み合わせた6種類のクラスが用意されている。  具体的には,「ソルジャー」クラスはコンバットの,「エンジニア」はテックの,そして「アデプト」はバイオテックのスペシャリストだ。さらに,コンバットとバイオテックのハイブリッドクラス「ヴァンガード」,コンバットとテックの「インフィルトレーター」,そしてテックとバイオテックのハイブリッド「センチネル」の6種類となる。そこのあなた,分かりましたか?  そして,それぞれのクラスは6種類ほどの「アビリティ」を持っている。  筆者はせっかちで前に出たがるタイプなので,近接攻撃を得意とするヴァンガードを使った,DarkBlood RMT。本作には近接戦闘用の強攻撃があるが,ヴァンガードの場合,バイオテックパワーを腕にまとい,衝撃波を敵に叩きつけるというカッコいい技が使えるので,かなり気に入った。上記のように,ヴァンガードはコンバットとバイオテックのハイブリッドで,気功で戦うモンクのようなクラスだ。拳には弾切れがないので,考えなしに連射しがちな筆者にはピッタリだ。  さて,クラスのアビリティは,6段階の強化が可能になっている。ただし強化に使うポイントは,ある程度レベルアップしなければもらえない貴重品なので,全部を強化し尽くすのは厳しそうなバランスだ。シェパード少佐が艦長を勤める宇宙船ノルマンディ号には,ゲーム内通貨の「クレジット」を使ってスキルを振り直せる場所があって,それも重宝する
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